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	<title><![CDATA[Games [TheOtterPark.com]]]></title>
	<description></description>
	<link>http://theotterpark.com/index.php</link>
	<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 14:57:31 +0000</pubDate>
	<ttl>15</ttl>
	<item>
		<title>Violento, brutale e il più becero possibile.</title>
		<link>http://theotterpark.com/index.php?showtopic=1554</link>
		<description><![CDATA[Ho voglia di giocare aqualcosa, e di scaricare un pò i nervi con tanta sana violenza virtuale.<br />
Violenza della più becera.<br />
Postal 2 l'ho già giocato ed il 3 stenta ad uscire...<br />
Carmageddon finiti tutti e 3 ed il 4 annunciato l'han poi segato...<br />
Manhunt 1 e 2 finiti e rifiniti...<br />
MadWorld per Wii anche già giocato e purtroppo non ne vedremo mai un seguito...<br />
<br />
Cosa posso recuperare su questo stile?<br />
Arti che volano, budella che esplodono, teste che ruzzolano, corpi mutilati che arrancano su moncherini?<br />
C'è qualcos'altro di altrettanto becero?<br />
Blastare zombie è divertente, ma fino ad un certo punto, ma se non c'è altro, mi và bene pure qualche titolo dove il fine principale è un'altro, ma puoi accanirti su villici inermi (tipo Oddword, che però ho anche già giocato)<br />
<br />
P.S. purtroppo non ho mai giocato al Oddworld per Xbox, non c'è mica un emulatore?]]></description>
		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 14:57:31 +0000</pubDate>
		<guid>http://theotterpark.com/index.php?showtopic=1554</guid>
	</item>
	<item>
		<title>I doppiatori...</title>
		<link>http://theotterpark.com/index.php?showtopic=1552</link>
		<description><![CDATA[Lo so, è una mia fissazione, incarognirmi sui doppiatori dei nostri giochi. Però sto facendo pulizia nel mio hard-disk, e ho recuperato qualche perla da una vecchia collezione. La condivido con voi, per farsi quattro risate, via!<br />
<br />
<a href='http://www.mediafire.com/?4okscgulx7hefk8' class='bbc_url' title='External link' rel='nofollow'>http://www.mediafire.com/?4okscgulx7hefk8</a>]]></description>
		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 20:14:51 +0000</pubDate>
		<guid>http://theotterpark.com/index.php?showtopic=1552</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[X360, PS3] BlazBlue: Continuum Shift]]></title>
		<link>http://theotterpark.com/index.php?showtopic=1548</link>
		<description><![CDATA[Uscirà alla fine di ottobre, e si trova già la limited <a href='http://www.zavvi.com/games/platforms/xbox-360/blazblue-continuum-shift-limited-edition/10240269.html' class='bbc_url' title='External link' rel='nofollow'>al prezzo invitante di 22 euro</a>.<br />
<br />
Copio-incollo i contenuti:<br />
<br />
<p class='citation'>Quote</p><div class="blockquote"><div class='quote'>A Brand New Story:<br />
<br />
Following on from the events of the acclaimed Calamity Trigger story, this new chapter introduces 28 individual stories, voiced in both Japanese and English. BlazBlue: Continuum Shift offers twice the story content of its predecessor<br />
<br />
7 New Characters:<br />
<br />
Including the sinister Hazama, the deadly Lambda, brutally efficient Tsubaki and the ungodly power of Noel evolution, Mu<br />
<br />
15 New Stages:<br />
<br />
Featuring more of the gorgeous, detailed 3D backgrounds that give BlazBlue its unique style - the total battle arena count now stands at a massive 29!<br />
<br />
4 New Modes:<br />
<br />
    * Beginner Mode: Levels the playing field by introducing an innovative control scheme for novices<br />
    * Tutorial: An exhaustive tutorial teaching the incredible breadth of BlazBlue's strategies and tactics<br />
    * Challenge: A massive master class of 300 challenges that will take you through every character's unique specials and deadly combos<br />
    * Legion: The compelling single-player Legion Mode from Calamity Trigger Portable returns. Recruit fighters to your army and take territory from your opponent in an enhanced version that features new, more complex maps<br />
<br />
Refined Gameplay:<br />
Expect your favourite characters to have some new tricks up their sleeves! Arc System Works have tweaked and refined the incredible fighting mechanics so BlazBlue plays better than ever before<br />
<br />
Take the battle online with incredible lag-free ranked and player modes<br />
<img src='http://thehut.pantherssl.com/design-assets/products/10240268/blazblue1.jpg' alt='Posted Image' class='bbc_img' /><br />
<strong class='bbc'><br />
BlazBlue: Continuum Shift - Limited Edition Includes:<br />
</strong><br />
    * BlazBlue: Continuum Shift game<br />
    * 96 page art book including artwork and concept sketches never before seen outside Arc System Works, as well as unique pieces created specifically for the European release<br />
    * Collection of eight beautiful art cards featuring stunning illustrations from Arc System Work's BlazBlue universe. Each card will also display special moves, distortions and combos for characters in the expanded Continuum Shift roster<br /></div></div>]]></description>
		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 10:18:49 +0000</pubDate>
		<guid>http://theotterpark.com/index.php?showtopic=1548</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Multi] Battle vs. Chess: un nuovo modo di vedere gli scacchi]]></title>
		<link>http://theotterpark.com/index.php?showtopic=1546</link>
		<description><![CDATA[Copio paro paro da MondoXBox<br />
<br />
<p class='citation'>Quote</p><div class="blockquote"><div class='quote'>SouthPeak Games ha annunciato lo sviluppo per mano di TopWare di un nuovo titolo strategico basato sul gioco degli scacchi: Battle vs. Chess. Il gioco promette di rivoluzionare il genere in quanto unisce elementi strategici con quelli di un picchiaduro. Nello specifico, nel momento in cui staremo per mangiare la pedina dell'avversario, questa si animerà permettendoci di ingaggiare un vero e proprio combattimento: chi vince conquisterà la posizione. Ad esempio una regina potrà con facilità sterminare i pedoni sprecando ovviamente energia.<br />
Starà a noi calcolare in tempo reale quanta energia farle spendere nel singolo combattimento, dato che quest'ultima non sarà recuperabile proseguendo nella partita.<br />
Altra caratteristica predominante rientra nel poter collocare i vari pezzi in modo del tutto casuale diventando visibili all'avversario solo all'inizio della partita. Questo ci fa intuire come sia importante pianificare al meglio ogni volta una stretegia di battaglia.<br />
Il titolo sfoggerà varie modalità tra cui quella denominata "Battle" e "Placement" in cui sarà possibile creare un nostro scenario personalizzato. Sarà presente un Tutorial e una modalità dedicata ai puristi degli scacchi che darà l'opportunità di effettuare partite classiche. Non mancherà la modalità Campagna che ci porrà di fronte a più di 50 livelli intrisi di puzzle da risolvere facendoci vivere, nel contempo, una trama che vedrà protagonisti dei gremlins.<br />
<br />
Battle vs. Chess utilizza il motore Fritz11, che secondo quanto dichiarato dagli sviluppatori, garantirà unveste grafica eccellente in quanto definito è il massimo della tecnologia odierna nella realizzazione di un gioco degli scacchi. Il titolo sarà disponibile su Xbox 360, Playstation 3, PC, PSP, Nintendo DS e Wii a partire dal primo ottobre.<br />
A seguire le prime immagini e la copertina del gioco.</div></div><br />
<br />
<img src='http://www.mondoxbox.com/images/shots/63/63902.jpg' alt='Posted Image' class='bbc_img' /><br />
<br />
<img src='http://www.mondoxbox.com/images/shots/63/63900.jpg' alt='Posted Image' class='bbc_img' /><br />
<br />
<br />
Che dire...da appassionato di Scacchi mi interessa parecchio...la modalitá  "devi picchiare per guadagnare la posizione" é snaturante in qualsiasi partita...ma cioé...ci stá...fico....<br />
<br />
Non vedo l'ora di provarlo.]]></description>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 09:42:48 +0000</pubDate>
		<guid>http://theotterpark.com/index.php?showtopic=1546</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[XBLA, PSN] From Dust]]></title>
		<link>http://theotterpark.com/index.php?showtopic=1528</link>
		<description><![CDATA[Tech demo [motore grafico, particellare e fisico] di From Dust, nuovo progetto di Eric "Another World" Chahi...<br />
<br />
Mi ha colpito il leggere che sar&#224; un titolo in Digital Download, ma in effetti un "god game" non credo potrebbe ritagliarsi uno spazio negli scaffali, nel mercato attuale...<br />
[gi&#224; &#232; un miracolo che ci riesca Civilization]<br />
<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> 	<param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=703081"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=703081" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object>]]></description>
		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 15:07:41 +0000</pubDate>
		<guid>http://theotterpark.com/index.php?showtopic=1528</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[X360, PS3, PC] The Saboteur]]></title>
		<link>http://theotterpark.com/index.php?showtopic=1524</link>
		<description><![CDATA[In questo periodo ho acquistato The Saboteur nuovo, avendolo miracolosamente trovato in un Mediaworld a buon prezzo...<br />
<br />
La cosa mi era sfuggita ai tempi, ma nelle copie nuove EA regalava un codice per sbloccare... bè...<br />
<br />
<br />
<img src='http://img230.imageshack.us/img230/9981/sl731181.jpg' alt='Posted Image' class='bbc_img' /><br />
<br />
<br />
LE TETTE!!!1! <img src='http://theotterpark.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt=':D' /><br />
<br />
in pratica le ballerine dei night club girano in topless...<br />
<br />
il contenuto è disponibile su XBLM a pagamento per chi invece ha preso il gioco usato e quindi non ha un codice valido...<br />
<br />
non ho un aggettivo per descrivere tutto ciò, ma le tette son fatte bene...<img src='http://theotterpark.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt=':D' />]]></description>
		<pubDate>Sat, 14 Aug 2010 13:12:31 +0000</pubDate>
		<guid>http://theotterpark.com/index.php?showtopic=1524</guid>
	</item>
	<item>
		<title>BioShock Infinite</title>
		<link>http://theotterpark.com/index.php?showtopic=1521</link>
		<description><![CDATA[Nuovo titolo di Irration, diretto da Ken Levine...<br />
<br />
Salutiamo il bel ricordo di Rapture, ed abbracciamo l'arrivo a Columbia...<br />
<br />
<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://youtube.com/v/pV_TDxl2UIo&feature=player_embedded"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://youtube.com/v/pV_TDxl2UIo&feature=player_embedded" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object><br />
<br />
Preview...<br />
<a href='http://www.joystiq.com/2010/08/12/bioshock-infinite-preview/' class='bbc_url' title='External link' rel='nofollow'>http://www.joystiq.com/2010/08/12/bioshock-infinite-preview/</a><br />
<br />
PS:<br />
<br />
La stampa s'&#232; sorpresa del fatto che Levine abbia parlato male di BioShock 2, durante la presentazione di BI... onestamente, da quel che ricordo, Levine parla male di B2 da MESI prima che uscisse...]]></description>
		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 14:05:15 +0000</pubDate>
		<guid>http://theotterpark.com/index.php?showtopic=1521</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition</title>
		<link>http://theotterpark.com/index.php?showtopic=1493</link>
		<description><![CDATA[<img src='http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2010/07/500x_sf3oe.jpg' alt='Posted Image' class='bbc_img' /><br />
<br />
<br />
Questa è l'occasione che cercavo per skillarmi a SF3. L'online, finalmente.. <img src='http://theotterpark.com/public/style_emoticons/default/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /><br />
<br />
Non uscirà a breve purtroppo.<br />
<br />
<p class='citation'>Quote</p><div class="blockquote"><div class='quote'>
<br />
"We're just starting to work on it," Ono said of the new version of Street Fighter III, so "It won't be out in the immediate future."</div></div>]]></description>
		<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 19:35:11 +0000</pubDate>
		<guid>http://theotterpark.com/index.php?showtopic=1493</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[X360, PS3] Street Fighter X Tekken]]></title>
		<link>http://theotterpark.com/index.php?showtopic=1494</link>
		<description><![CDATA[Uhmm...<br />
<br />
: <br />
<p class='citation'>Quote</p><div class="blockquote"><div class='quote'>'I think this is the big reveal... the whole "cast of Tekken is entering the hall... in an apparent challenge to Street Fighter IV! ''</div></div><br />
<br />
Non sono un fan di Tekken ma farà felice molta gente.<br /><br /><p class='citation'>Quote</p><div class="blockquote"><div class='quote'>Tekken producer is talking trash about Street Fighter... "you haven't done anything new in 10 years!"</div></div> <br />
<br />
<img src='http://theotterpark.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt=':D' />]]></description>
		<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 19:30:11 +0000</pubDate>
		<guid>http://theotterpark.com/index.php?showtopic=1494</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Controlli Fps - Template Unico?</title>
		<link>http://theotterpark.com/index.php?showtopic=1485</link>
		<description><![CDATA[All'E3 Guerilla ha annunciato che in Killzone3 sar&#224; presente un template per i comandi basato su quello di Modern Warfare... ed il nuovo Metal of Honor riprende paro paro quel template...<br />
<br />
Anche Blacklight: Tango Down, da poco rilasciato su XBLA, usa di fatto quello schema di controlli...<br />
<br />
Con Ubbo discutevamo della difficolt&#224; nell'approccio a Splinter Cell: Conviction a causa del template diverso "da quello a cui si &#232; abituati con MW", ed in una passata discussione con Kirais [credo] era venuto fuori che Gears non lo convinceva [anche] perch&#232; "non ha i controlli [ed i ritmi] di MW"...<br />
<br />
Modern Warfare ha davvero settato uno standard per i controlli degli FPS?<br />
[parlo ovviamente "lato console"]<br />
<br />
Sar&#224; perch&#232; non l'ho giocato per centinaia d'ore, ma personalmente non sento la necessit&#224; di avere "quei" controlli o quel ritmo di gioco in ogni FPS...<br />
<br />
Killzone2 non m'ha indispettito perch&#232; i controlli eran diversi, e son riuscito ad abituarmi subito a Conviction... cos&#236; come Bioshock2 non m'ha portato particolari problemi, etc...<br />
<br />
C'&#232; qualcuno che ha notato che "non si trova" senza i pattern/template di MW?<br />
<br />
Su PC &#232; qualcosa che si avverte?<br />
<br />
Mi ha colpito in particolare la notizia di Killzone3, dato che &#232; una serie che come ritmo e struttura &#232; l'esatto opposto di MW... son pronti a rinunciare ad una delle caratteristiche principali del gioco per "accontentare" i giocatori abituati a MW?]]></description>
		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 06:04:36 +0000</pubDate>
		<guid>http://theotterpark.com/index.php?showtopic=1485</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Dragon Age 2</title>
		<link>http://theotterpark.com/index.php?showtopic=1484</link>
		<description><![CDATA[Riassumendo... non ci son più le origins [WTF? erano un'idea geniale!], c'è un solo chara già delineato [sulla scia di Shepard, ma senza la customizzazione estetica], cambia lo stile grafico ed è molto più action...<br />
<br />
La domanda è... perchè?<br />
<br />
Nonostante non sia il più gran fan di Dragon Age, c'è da dire che bastava limare i suoi difetti e proseguire su quella strada... ma abbandonare idee come le origins o limare gli aspetti rpg/tattici?<br />
<br />
Con Mass Effect 2 ha funzionato, ma già il primo ME aveva preso quella strada... Dragon Age era partito per la direzione opposta...<br />
<br />
Tra l'altro, sentivo su Invisible Walls che Dragon Age ha venduto più di tre milioni di copie... quindi non è di certo un fallimento, commercialmente...<br />
<br />
Idee? Opinioni?]]></description>
		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 05:57:54 +0000</pubDate>
		<guid>http://theotterpark.com/index.php?showtopic=1484</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Blizzard, Real ID e l'esser anonimi su Internet]]></title>
		<link>http://theotterpark.com/index.php?showtopic=1482</link>
		<description><![CDATA[La scorsa settimana Blizzard ha annunciato che, per combattere l'alto tasso di Testa-di-Cazzismo presente sui loro forum ufficiali, i membri delle board avrebbero visto pubblicati al posto dei loro nickname i propri, reali, nomi e cognomi...<br />
<br />
Polemica, casino, intenzione ritirata con una qualche motivazione [che onestamente non ho letto, ma dal tono "facciamo quello che vogliono gli utenti"], etc...<br />
<br />
La cosa che mi interessa maggiormente è, quanto avrebbe funzionato, secondo voi?<br />
<br />
Il presentarsi su un forum con nome e cognome [presi dai dati di fatturazione, quindi "plausibili"] disincentiverebbe davvero un comportamento lamer/troll?<br />
<br />
Responsabilizzerebbe davvero gli utenti "idioti"? Ed un certo modo di rapportarsi ad internet è davvero TOTALMENTE dovuto all'esser anonimi?<br />
<br />
Che ne pensate?]]></description>
		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 09:47:39 +0000</pubDate>
		<guid>http://theotterpark.com/index.php?showtopic=1482</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Mortal Kombat</title>
		<link>http://theotterpark.com/index.php?showtopic=1446</link>
		<description><![CDATA[Annunciato un nuovo MK per la primavera 2011, promette un ritorno alle origini e quindi sangue a litri, viulenza e fatality.<br />
<br />
Il trailer di presentazione:<br />
<br />
<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://youtube.com/v/6rNUlLdDjOk"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://youtube.com/v/6rNUlLdDjOk" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object><br />
<br />
Qualche dettaglio:<br />
<br />
<p class='citation'>Quote</p><div class="blockquote"><div class='quote'>- The blood in the game gushes in a realistic way and stains the fighters (think of God of war 3). The longer the blood stays on the character or the ground it will darken and decay just like real blood!<br />
<br />
- All characters have been modeled both from the outside and the inside, and each character’s insides are unique to him when shown in the x-ray special move. Like reptile shows lizard type organs and bones, sektors shows circuit boards and cables etc…<br />
<br />
- The MK dev team is trying to make the game balanced and competitive<br />
<br />
- The game features froward dashes and back dashes. and just like sf4 it is done by taping forward or back twice respectively.<br />
<br />
<strong class='bbc'>-  The game features …… wait for it…..wait a little bit more…breath….. DASH CANCELS!!! an example was given in giantbomb.com’s podcast that the player was able to do Kunglao’s spinning move and dash cancel from it to further combo (or even super combo) the opponent.</strong></div></div><br />
<br />
Imita SFIV con le dash cancel ma VA BENISSIMO, basta che facciano un gioco decente.<br />
<br />
La cosa che NON mi convince affatto sono le combo ''a fantasia'', Ed Boon dice ''che ogni giocatore potrà creare le sue combo, solo usando la propria immaginazione''. WTF???<br />
<br />
<a href='http://e3.g4tv.com/videos/46643/E3-2010-Mortal-Kombat-Creator-Ed-Boon-Interview/' class='bbc_url' title='External link' rel='nofollow'>http://e3.g4tv.com/videos/46643/E3-2010-Mortal-Kombat-Creator-Ed-Boon-Interview/</a><br /><br />PS Vedo Sektor e Nightwolf, mooolto bene. <img src='http://theotterpark.com/public/style_emoticons/default/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />]]></description>
		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 08:42:05 +0000</pubDate>
		<guid>http://theotterpark.com/index.php?showtopic=1446</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Samurai shodown sen.</title>
		<link>http://theotterpark.com/index.php?showtopic=1445</link>
		<description><![CDATA[Mi è arrivato e l'ho collaudato, anche se in velocità.<br />
<br />
Innanzitutto non ha nulla a che fare coi vecchi ss e nemmeno con le versioni 3d sperimentali uscite poi.<br />
<br />
Siamo di fronte a un'innovazione totale del vecchio picchiaduro snk, i personaggi sono gli stessi, ma è cambiato tutto il sistema di combattimento e le mosse speciali (anche se presenti) hanno molta meno voce in capitolo.<br />
Adesso abbiamo un picchiaduro tra spade molto tecnico, diciamo che hanno cercato di imitare soul calibur 4, però ha le sue lacune.<br />
<br />
I personaggi classici ci sono quasi tutti, hoanmaru, nakoruru, charlotte, jubei, etc... e hanno messo molta gente nuova e anche personaggi sbloccabili, i nuovi avversari variano molto come dinamica di stazza e armi bianche, proprio per differire seguendo il modello di soul calibur, tipo la principessina con lo spadone, la ragazza seminuda con un alabarda, il guerriero vichingo con l'ascia gigante, l'uomo con le armi da fuoco...<br />
<br />
Per il resto, un bottone per la difesa, attacco alto, attacco medio-basso e calcio, più tot mosse e combo che vengono premendo insieme movimento con 2-3 bottoni.<br />
Comunque è un gioco MOLTO tecnico, tutto si basa su parata, attacco e contrattacco, attaccare a testa bassa non serve occorre molto tempismo e conviene fare parecchia pratica prima di provare lo story mode, a livello normal anche il primo avversario può sconfiggerti con facilità.<br />
<br />
Sembra un gioco abbastanza buono, non è soul calibur e sembra abbastanza difficile, ma considerando lo sfacelo di kof 12, è un buon passo avanti della snk/playmore.]]></description>
		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 10:50:37 +0000</pubDate>
		<guid>http://theotterpark.com/index.php?showtopic=1445</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Blood bowl</title>
		<link>http://theotterpark.com/index.php?showtopic=1433</link>
		<description><![CDATA[Sono entrato in possesso a poco prezzo di una copia della versione videoludica di questo gioco da tavolo citadel.<br />
<br />
Cosa dire, di non badare a cosa hanno scritto nelle recensioni, sia di gamespot che quelle italiane, perchè le hanno fatte usando la demo o il gioco americano che aveva bug poi tolti nella versione pal.<br />
<br />
Principalmente è un gioco di rugby senza regole in cui puoi interpretare squadre umane, orki, goblin, skaven, elfi silvani, uomini lucertola e caos.<br />
<br />
Nel gioco da tavolo tutto si decideva con spostamenti mirati, strategia e lancio di dadi, qui è lo stesso, però hanno aggiunto l'opzione del gioco in tempo reale.<br />
<br />
Si può decidere se appunto fare una partita con le regole del gioco da tavolo o la "blitz" che include anche customizzazione, sponsor, acquisto giocatori, corruzione, etc..etc..<br />
<br />
Hai vari campionati, tornei, partite singole...durante le partite puoi assistere a molte cose, uccidere brutalmente gli avversari, mettere le cheerleader, invasione di campo dei tifosi, i tuoi stessi fan, che se sono "molto affezionati" ti aiutano lanciando incantesimi sui tuoi giocatori, oppure palle di fuoco o altro per incenerire l'avversario con la palla.<br />
<br />
Diciamo che prendere la palla e fare meta sarebbe la cosa da fare, ma spesso mettere k.o tutti i giocatori avversari è l'unico modo.<br />
<br />
E adesso veniamo ai problemi, nelle recensioni tutti hanno scritto che l'AI del computer è insulsa e il gioco facilissimo proprio per gli assurdi errori che fa il tuo avversario.<br />
Proprio per niente, l'AI è stata sistemata nella versione pal e anche una partita in facile è una bella sudata, fare pareggio è quasi un miracolo.<br />
Il computer sa bene come fare e la faccenda del lancio dei dadi è l'altro punto a sfavore, proprio perchè essendo dadi a poche facce, beccare puntaggi sfavorevoli è facilissimo, sia per te, che per lui, alla fine è tutto unicamente sulla fortuna.<br />
<br />
Sbagliare un solo passaggio o un singolo placcaggio può mandare in vacca tutta la partita, senza contare che nonostante, per esempio, i goblin siano nulli nel corpo a corpo, capita spessissimo che tu con gli orchi (i più forti nella lotta) vieni sopraffatto dai placcaggi di quei folletti, proprio per la scalogna di sbagliare coi dadi.<br />
<br />
Riguardo il gioco in tempo reale, bè, come potete immaginare spesso l'ingrumata dei giocatori è un vero caos, ma essendo assente la "sfiga" dei dadi, vincere è già più fattibile.]]></description>
		<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 10:40:32 +0000</pubDate>
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